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木を HL 分解する。
addedge(u,v) : 木に辺 (u,v) を追加する。 N-1 辺追加した時点で自動で build() を呼び、HL分解を行う。
getpath(u,v,f) : (u,v) パス上の全頂点について、関数 f を適用する。
getsubtree(u) : u の部分木内の全頂点について、関数 f を適用する。
index(i) : i のHL分解後の index を返す。
//@docs Docs/HeavyLightDecomposition.md
struct HLD {
int n;
vector<vector<int>> G;
vector<int> sz, rt, id, par, out;
int pos, cnt;
HLD(int n) : n(n), G(n), sz(n, 1), rt(n, -1), id(n), par(n, -1), out(n), cnt(0) {}
void addedge(const int &u, const int &v) {
G[u].emplace_back(v);
G[v].emplace_back(u);
cnt++;
if (cnt == n - 1) {
build();
}
}
void build() {
szdfs(0, -1);
id[0] = 0;
rt[0] = 0;
pos = 0;
hld(0, -1);
}
void szdfs(int i, int p) {
for (auto &e : G[i]) {
if (e == p) continue;
szdfs(e, i);
par[e] = i;
sz[i] += sz[e];
if (sz[e] > sz[G[i][0]]) {
swap(G[i][0], e);
}
}
}
void hld(int i, int p) {
id[i] = pos;
pos++;
for (auto &e : G[i]) {
if (e == p) continue;
if (e == G[i][0]) {
rt[e] = rt[i];
} else {
rt[e] = e;
}
hld(e, i);
}
out[i] = pos;
}
template <class F>
void getpath_v(int u, int v, const F &f) { //f:[a,b)
while (1) {
if (id[u] > id[v]) swap(u, v);
if (rt[u] == rt[v]) {
f(id[u], id[v] + 1);
break;
} else {
f(id[rt[v]], id[v] + 1);
v = par[rt[v]];
}
}
}
template <class F>
void getpath_e(int u, int v, const F &f) { //f:[a,b)
while (1) {
if (id[u] > id[v]) swap(u, v);
if (rt[u] == rt[v]) {
if (u != v) f(id[u] + 1, id[v] + 1);
break;
} else {
f(id[rt[v]], id[v] + 1);
v = par[rt[v]];
}
}
}
template <class F>
void getsubtree(const int &u, const F &f) { //f:[a,b)
f(id[u], out[u]);
}
inline int index(const int &i) {
return id[i];
}
};
#line 1 "Graph/HeavyLightDecomposition.cpp"
//@docs Docs/HeavyLightDecomposition.md
struct HLD {
int n;
vector<vector<int>> G;
vector<int> sz, rt, id, par, out;
int pos, cnt;
HLD(int n) : n(n), G(n), sz(n, 1), rt(n, -1), id(n), par(n, -1), out(n), cnt(0) {}
void addedge(const int &u, const int &v) {
G[u].emplace_back(v);
G[v].emplace_back(u);
cnt++;
if (cnt == n - 1) {
build();
}
}
void build() {
szdfs(0, -1);
id[0] = 0;
rt[0] = 0;
pos = 0;
hld(0, -1);
}
void szdfs(int i, int p) {
for (auto &e : G[i]) {
if (e == p) continue;
szdfs(e, i);
par[e] = i;
sz[i] += sz[e];
if (sz[e] > sz[G[i][0]]) {
swap(G[i][0], e);
}
}
}
void hld(int i, int p) {
id[i] = pos;
pos++;
for (auto &e : G[i]) {
if (e == p) continue;
if (e == G[i][0]) {
rt[e] = rt[i];
} else {
rt[e] = e;
}
hld(e, i);
}
out[i] = pos;
}
template <class F>
void getpath_v(int u, int v, const F &f) { //f:[a,b)
while (1) {
if (id[u] > id[v]) swap(u, v);
if (rt[u] == rt[v]) {
f(id[u], id[v] + 1);
break;
} else {
f(id[rt[v]], id[v] + 1);
v = par[rt[v]];
}
}
}
template <class F>
void getpath_e(int u, int v, const F &f) { //f:[a,b)
while (1) {
if (id[u] > id[v]) swap(u, v);
if (rt[u] == rt[v]) {
if (u != v) f(id[u] + 1, id[v] + 1);
break;
} else {
f(id[rt[v]], id[v] + 1);
v = par[rt[v]];
}
}
}
template <class F>
void getsubtree(const int &u, const F &f) { //f:[a,b)
f(id[u], out[u]);
}
inline int index(const int &i) {
return id[i];
}
};